バトルシステム

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はじめに

このページでは、クロスヒロインサーガのバトルシステムについて説明します。

バトルの特徴

クロスヒロインサーガは、オーソドックスなサイドビューバトル形式を採用しています。

ただし、いくつかオリジナル仕様もありますので、しっかり仕様を確認しましょう。

エンカウント

クロスヒロインサーガは、フィールドマップ上で、敵に遭遇することがあります。これをエンカウントといいます。

エンカウントが発生する場所は、街や村以外のフィールドです。

また、一部エリアでは、敵の姿が可視化されており、その敵と接触することでエンカウントになる場合もあります。

バトル

バトル形式

クロスヒロインサーガは、TPB(TimeProgressBattle タイムプログレスバトル)+ウェイト形式というバトル形式で戦いが進行します。かんたんに言うと、某国民的RPGのATB(ActiveTimeBattle)のようなものです。

ウェイト形式なので、味方がコマンドを選んでいる最中はバトル時間が止まります。

基本的には、ターンという概念ではなく、敵味方問わず、素早いキャラクターからアクションを行っていきます。

バトル終了条件

クロスヒロインサーガのバトル終了条件は以下3つです。

バトル勝利すべての敵のHPをゼロにすると終了します。
バトルボーナスとして、
お金、経験値、ジョブポイント、アイテム等を入手します。
バトル逃走バトル途中で、逃走すると終了します。
バトルボーナスは得られません。
また、後述のバトル逃走のペナルティがあります。
バトル敗北すべての味方が戦闘不能となると終了します。
この場合、一部例外を除きゲームオーバーとなります。
バトル終了条件
バトル勝利

バトル開始

バトル開始時、以下3つのパターンに分類されます。

通常エンカウント通常のエンカウントです。
ATBゲージが伸びていき、最初のキャラクターがアクティブになった状態で、後述のパーティコマンドが表示されます。
先制エンカウント敵を先に発見したエンカウントです。
敵は、まだこちらに気づいていませんので、ほぼ味方全員のATBゲージが最大値の状態でバトル開始となります。
不意打ちエンカウント敵から不意打ちを受けるエンカウントです。
こちらの準備が整っていない状態で、エンカウントとなるので敵のATBが最大値の状態でバトル開始となります。
エンカウントの種類

エンカウント直後、パーティは事前設定されている陣形へ布陣します。

画面には設定している陣形名が表示されます。

パーティコマンド

パーティコマンド

戦う

バトルを開始します。

逃げる

クロスヒロインサーガは、パーティコマンドさえ表示できれば、いつでもバトルから逃げることができます。

また、特定のバトルを除き、すべてのバトルにおいて、「逃げられなかった」はありません。安全に逃走することが可能です。

ただし、逃げてしまうと、パーティ全員のTPがゼロになります。

また、逃走時に所持金を落とすこともありますので、過度な逃走は、オススメしません。

シーフのスキル「とんずら」を使えば、TPを減らさず、お金を落とさずに逃げることができます。

キャラクターコマンド

キャラクターが行動可能(アクティブ)になると、キャラクターコマンドが表示されます。

 

攻撃

敵を1体選択して、物理攻撃を行います。

敵へのダメージは、装備している武器に大きく依存します。

また、武器によっては、複数の敵を同時に攻撃することもできます。

スキル

MPを消費して、スキルを使います。

スキルは様々な種類がありますが、使用するにはMPが必要です。

防御

防御します。

次に自分がアクティブになるまで、ひたすら身を守ります。

物理ダメージは半分に軽減されます。

アイテム

アイテムを使います。

スキル同様、アイテムも様々な効果があります。

当然ですが、使用するとアイテムは無くなります。

※オーバードライブ(必殺技)

一定の条件下でキャラクターはオーバードライブと呼ばれる必殺技を使うことができます。

条件は以下の通りです。

  • TPが100以上あること

くわしくは、オーバードライブのページで解説します。

ガンビット

クロスヒロインサーガでは、バトルの前提をガンビット仕様としています。

ガンビットとは、平たく言うとオートバトル(自動戦闘)の一種です。

ただし、AI等でキャラクターが自動で動くわけではなく、ユーザーが決めた内容を忠実に実行します。

くわしくは、ガンビットのページで解説します。

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